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Silent Hill 2 Remake lanza el parche 1.04: mejoras y correcciones

Silent Hill 2 Remake lanza el parche 1.04: mejoras y correcciones

El esperado remake del clásico de terror Silent Hill 2, desarrollado por Bloober Team, ha causado sensación desde su lanzamiento el 8 de octubre, vendiendo más de un millón de copias en los tres primeros días. Este entusiasmo, tanto de los fans más veteranos como de los recién llegados, subraya la importancia del juego en la comunidad de jugadores e insinúa la posibilidad de más remakes en el futuro. Sin embargo, el lanzamiento no ha estado exento de defectos. Para mejorar considerablemente la jugabilidad y el rendimiento técnico, Bloober Team ha lanzado el parche 1.04, el primer gran parche que soluciona varios errores y problemas técnicos del juego.

El parche 1.04 se ha desplegado para solucionar una serie de problemas detectados desde el lanzamiento. Esta actualización no es solo un parche de corrección de errores, sino que también mejora la funcionalidad y la dinámica de juego. Soluciona problemas con el combate contra el jefe Abstract Daddy, los Spider Mannequins y el teletransporte en el hospital Brookhaven. La actualización también facilita la recogida de objetos durante el combate contra el jefe final, corrige fallos visuales con Nvidia DLSS, añade compatibilidad con DLSS Frame Generation, guarda los ajustes gráficos localmente y soluciona problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas celestes.

 

 

Notas del parche Silent Hill 2 Remake 1.04

Técnicas:

  • Se han reducido los problemas visuales al utilizar la última versión de NVIDIA DLSS.
  • Se ha añadido una opción para activar la generación de fotogramas DLSS en el menú cuando se utiliza DLSS para el supermuestreo.
  • NVIDIA Reflex ahora está activa cuando se activa la generación de fotogramas DLSS.
  • Se ha añadido soporte para AMD FSR 3.1.1.
  • Se ha añadido una opción para activar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se utiliza FSR 3.1 para el supermuestreo.
  • Se ha actualizado Intel Nanites para que sea compatible con las próximas actualizaciones de controladores.
  • Mejora del rendimiento y optimización para Steam Deck.
  • Se han corregido problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas celestes.
  • Se ha añadido una opción para activar/desactivar HZB culling para solucionar el tartamudeo en algunas GPUs AMD/Intel.
  • Ahora todos los ajustes gráficos se guardan localmente.
  • Se ha añadido un cambio de mando sin interrupciones para Steam Deck.

Jugabilidad:

  • Se ha eliminado el sonido del OVNI en los apartamentos de Soul Street que indica una investigación de la Gema Azul.
  • Se ha corregido un problema por el que investigar la Gema Azul en la azotea no contaba para el final OVNI.
  • Se han corregido los problemas de traducción del preajuste "Alto" de la IU.
  • Se ha resuelto un problema por el que el tablón de madera desaparecía del cuerpo de James durante la animación de muerte.
  • Se han corregido los problemas de carga del entorno al mirar las paredes del Gran Mercado.
  • Se ha resuelto un problema de teletransporte al interactuar con el lado equivocado de la mirilla.
  • Se ha solucionado un problema con el marco de la ventana del bar Neely, donde James se quedaba atascado.
  • Solucionado el problema de acceso a un balcón inaccesible en Blue Creek Apartments.
  • Se ha mejorado el comportamiento del jefe Papá Abstracto y se han corregido los problemas de audio relacionados.
  • Se han corregido discrepancias visuales y de audio en la interacción con la TV de Abstract Daddy.
  • Se ha corregido un signo de interrogación de la sala de conferencias tras obtener la estatuilla de Cenicienta.
  • Se han resuelto problemas de detección de colisiones con las paredes de la Sala de Día en el Hospital Brookhaven.
  • Se ha corregido que el reflejo de James no aparezca en un espejo roto.
  • Se ha corregido la caída de James bajo el mapa cerca de la entrada de Laura al Hospital Brookhaven.
  • Se han eliminado los números de depuración de la sala del reloj de Blue Creek Apartments.
  • Se ha resuelto el problema por el que James no podía salir del pasillo 3F del Hotel Lakeview.
  • Arreglada la bombilla indestructible de la 3ª planta de Blue Creek Apartments.
  • Se ha eliminado una mesita que bloqueaba a James en los apartamentos Woodside.
  • Arreglados los problemas de progresión en la Senda del Asco del Laberinto.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los SpidSp-Mannequins al atacar a James.
  • Se han añadido movimientos de cambio de armas más naturales para James.
  • Se han resuelto los problemas de activación del evento Maniquí araña en la senda del miedo del laberinto.
  • Se ha mejorado la recogida de objetos durante el combate contra el jefe final.
  • Se ha corregido la superposición de marcos de fotos en la sala de la polilla.
  • Se ha mejorado la deformación de las faldas de las enfermeras.
  • Se ha corregido el mensaje de desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador.

Se espera que los cambios introducidos en el parche 1.04 tengan una buena acogida entre los jugadores. Las mecánicas de combate más fluidas y los gráficos mejorados harán que la experiencia sea más envolvente y agradable. Para aquellos que se adentren en el inquietante mundo de Silent Hill, donde la atmósfera es vital, estas mejoras son cruciales. Al solucionar eficazmente los errores y mejorar el rendimiento técnico, el parche 1.04 no sólo mejora la jugabilidad inmediata, sino que también aviva el entusiasmo de la comunidad de cara a futuras adaptaciones. Con esta sólida base, los jugadores pueden esperar aún más mejoras y actualizaciones de contenido en el futuro, garantizando que el juego siga siendo una experiencia escalofriante e inolvidable durante años. Recuerda que siempre puedes usar nuestro comparador para buscar la oferta más barata para Silent Hill 2 si no quieres perderte el regreso de la icónica serie de terror y supervivencia.

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