Las nuevas mecánicas de parkour de Assassin's Creed Shadows parecen prometedoras

Las nuevas mecánicas de parkour de Assassin's Creed Shadows parecen prometedoras

A medida que nos adentramos en 2025, Assassin's Creed Shadows está a pocos meses de su esperado lanzamiento. Para Ubisoft, se trata de algo más que una entrega más: es un título fundamental que podría marcar el futuro de la franquicia, sobre todo tras las recientes reacciones negativas a las que se ha enfrentado la compañía. Assassin's Creed Shadows podría muy bien determinar la trayectoria de la serie.

Ubisoft ha prometido un regreso a una jugabilidad más tradicional, que recuerda a la de los primeros títulos de Assassin's Creed, haciendo hincapié en el sigilo y en una experiencia "asesina" más profunda. En la última presentación del juego, Naoe, descrita como la "asesina más rápida de la historia" de Ubisoft, muestra una serie de cambios, mejoras y adiciones que pretenden elevar la serie en esta próxima entrega.

 

En una reciente entrada del blog del director Simon Lemay-Comtois se describen varias actualizaciones y ajustes interesantes del sistema de parkour en Assassin's Creed Shadows.

Te gustará el nuevo sistema de parkour

El parkour siempre ha sido un aspecto esencial de la identidad de Assassin's Creed. En títulos anteriores, el parkour parecía casi un minijuego, en el que dominar las mecánicas permitía a los jugadores habilidosos recorrer el mapa con velocidad y delicadeza. Muchos fans siguen considerando que Assassin's Creed Unity tiene algunas de las mejores mecánicas de parkour de la historia de los videojuegos.

En cambio, la nueva generación de juegos de Assassin's Creed ha adoptado un sistema de desplazamiento más directo, simplificando el parkour y permitiendo a los jugadores escalar superficies verticales a su antojo. Sin embargo, Assassin's Creed Shadows parece dispuesto a volver a los intrincados sistemas de parkour de títulos anteriores, recuperando la esencia de lo que hacía tan gratificante la exploración en la serie.

"Es importante señalar que Naoe y Yasuke no podrán trepar por superficies que no tengan asideros físicos a los que agarrarse.

Esto significa que hemos tenido que ser más cuidadosos a la hora de crear carreteras de parkour interesantes y nos ha permitido controlar mejor dónde puede ir Naoe y dónde Yasuke no, haciendo que nuestros dos estilos de juego contrasten aún más".

Ubisoft ha prometido experiencias de juego distintas para los dos protagonistas en Assassin's Creed Shadows. Yasuke se centra en la fuerza bruta y el combate cuerpo a cuerpo, estableciendo paralelismos con los sistemas de combate de títulos de la "nueva generación" de Assassin's Creed como Assasin's Creed Odyssey y Assasin's Creed Origins. Naoe, por su parte, representa un enfoque más tradicional de Assassin's Creed, dando prioridad al sigilo, el parkour y el combate rápido.

En la entrada del blog se explican las características exclusivas a las que puede acceder Naoe y que no están disponibles para Yasuke. Esto sugiere que Naoe destacará en el desplazamiento con sus avanzadas habilidades de parkour, complementando su estilo de juego centrado en el sigilo y la agilidad. Por el contrario, la fuerza bruta de Yasuke lo convierte en la elección ideal para los jugadores que disfrutan con el combate directo y poderoso.

Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. No olvides utilizar nuestro comparador para conseguir la mejor oferta para Assassin's Creed Shadows y prepárate para esta emocionante adición a la saga Assassin's Creed.

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