A la luz de la introducción de las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 de Nvidia, Microsoft ha confirmado sus planes de incorporar funciones de renderizado neuronal a su API DirectX. El renderizado neuronal engloba una amplia gama de técnicas innovadoras que utilizan la inteligencia artificial y el aprendizaje automático (IA y ML) para modificar los conductos gráficos convencionales. Estos avances allanarán el camino para una transformación de los gráficos 3D.
El viaje de Microsoft hacia el renderizado neuronal en DirectX comienza con la introducción de los vectores cooperativos. Esta mejora dará rienda suelta al potencial del "sombreado neuronal" en las GPU Nvidia RTX serie 50. Estas GPU son los modelos inaugurales de Nvidia que integran núcleos sensores equipados para funciones de sombreado neural.
Los vectores cooperativos impulsarán los procesos de IA en tiempo real para el renderizado. Facilitan la multiplicación de matrices con vectores de distintos tamaños, lo que optimiza las operaciones entre matrices y vectores. Además, los vectores cooperativos permiten ejecutar funciones de IA en distintas fases de los conductos de sombreado, lo que permite que las redes neuronales compactas funcionen dentro de los sombreadores de píxeles sin monopolizar toda la GPU. Esto permite aplicar estrategias de gráficos neuronales sin provocar retrasos en el canal de gráficos cada vez que se ejecuta una tarea de IA/ML.
En esencia, Microsoft está renovando DirectX para incorporar la IA directamente al canal de gráficos, en lugar de tratarla como un elemento aislado que requiere una consideración aparte. Esto abre nuevas posibilidades para que los desarrolladores implementen la IA para mejorar distintas facetas del renderizado de los juegos.
Es importante señalar que, en la actualidad, sólo las GPU de la serie RTX 50 de Nvidia son compatibles con Neural Shaders. Sin embargo, Microsoft está colaborando con AMD, Intel, Nvidia y Qualcomm para desarrollar la compatibilidad entre fabricantes de estas nuevas funciones. Microsoft pretende garantizar que estas mejoras se conviertan en parte integral de DirectX.
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