Con el lanzamiento de los controladores GeForce 572.16 WHQL para PC con Windows, Nvidia incorporó compatibilidad con "Smooth Motion" en su Nvidia App. Esta nueva funcionalidad es actualmente exclusiva de la serie RTX 50 y puede producir fotogramas generados por IA entre los fotogramas renderizados tradicionalmente. Esta función es la respuesta de Nvidia a la tecnología Fluid Motion Frames 2 de AMD, y la compañía ha anunciado que la compatibilidad con esta capacidad se extenderá pronto a las tarjetas gráficas de la serie RTX 40.
Smooth Motion tiene el potencial de añadir funciones de generación de fotogramas a los juegos que no son compatibles con DLSS 3 (o versiones posteriores). Esta función es compatible con juegos que utilicen DirectX 11 y DirectX 12. Puede mejorar la fluidez de los juegos con limitaciones de framerate u otros títulos que se beneficiarían de un aumento de framerates.
Anteriormente, NVIDIA no ofrecía una función de este tipo para los usuarios de sus GPU RTX, pero ahora las cosas son diferentes, ya que la compañía por fin tiene una alternativa a AFMF. La tecnología Smooth Motion añade un fotograma extra entre dos fotogramas en los juegos para mejorar la fluidez de la jugabilidad. Los juegos no necesitan necesariamente soportar DLSS para beneficiarse del fotograma adicional, ya que puede proporcionarse a través de un modelo de IA basado en el controlador.
Nvidia ha indicado que Smooth Motion estará disponible para las GPU de la serie RTX 40 con una "futura actualización", aunque la función requiere tiempo adicional para su validación y control de calidad antes de que pueda lanzarse para las GPU de la serie RTX 40.
Jacob Freeman, de Nvidia, ha afirmado que Smooth Motion no igualará la calidad de una implementación nativa de juegos DLSS 3/4. En comparación, Smooth Motion experimentará una mayor latencia y una menor calidad de imagen. No obstante, Smooth Motion es una función beneficiosa para los títulos que carecen de soporte para la generación de fotogramas DLSS nativa.
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