Escalado DLSS de Nvidia. Tecnología de generación de fotogramas de AMD. En la misma GPU al mismo tiempo. ¿De verdad es posible?Pues resulta que ya tenemos el primer juego que permite ese combo, a saber, Ghost of Tsushima, originalmente un título de Playstation 4 y que ha salido hace apenas unos días en PC.
A pesar de que gran parte del éxito de Playstation procede de su fantástica selección de títulos exclusivos, Sony parece haber suavizado un poco su postura respecto a la exclusividad en los últimos años. Los jugadores de PC están disfrutando de lo lindo, y algunas de las principales IP de videojuegos están llegando a la plataforma. Aparte del enormenivel de popularidad del juego justo después de su lanzamiento en PC, Ghost of Tsushima se ha convertido en el primer título para PC que permite utilizar la tecnología FSR 3 Frame Generation de AMD junto con soluciones alternativas de escalado.
Anteriormente, FSR 3 Frame Generation sólo se podía utilizar junto con las técnicas de superresolución o antialiasing de FSR 3 (FSR 3 Native). Ahora, la técnica FSR Frame Generation de AMD puede utilizarse junto con DLSS, XeSS y otras técnicas de escalado o antialiasing. Oficialmente, la desvinculación de la generación de fotogramas FSR 3 de AMD de su componente de superresolución estaba prevista para FSR 3.1. En el menú de opciones de Ghost of Tsushima se indica que el juego utiliza FSR 3.0, lo que podría significar que Nixxes ha modificado FSR 3 para añadir esta característica a su juego.
Los usuarios de Intel y de las antiguas GPU Nvidia RTX serán los más beneficiados por este cambio. A diferencia de la serie RTX 40 de Nvidia, que incluye las GeForce RTX 4060, RTX 4070, RTX 4080 y RTX 4090, los propietarios de GPU Nvidia RTX más antiguas no pueden utilizar DLSS Frame Generation. Esto convierte a FSR 3 Frame Generation en un gran negocio para los usuarios de GPU de las series RTX 20/30. Esto es especialmente cierto ahora que se puede utilizar con DLSS.
En el futuro, esperamos que muchos juegos sean compatibles con FSR 3 Frame Generation junto con otros escaladores alternativos. Ten en cuenta que la actualización FSR 3.1 de AMD añadirá oficialmente esta función a FSR. Esto significa que la mayoría de los juegos futuros serán compatibles con esta función por defecto. Dicho esto, Ghost of Tsushima es el primer juego que lo permite, y eso es algo estupendo. Si alguno de estos logros técnicos es lo bastante fascinante como para interesarte, utiliza nuestro comparador de precios para conseguir Ghost of Tsushima barato.
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