A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Elden Ring, merece la pena destacar algunas reflexiones de sus creadores. Según el director Hidetaka Miyazaki, cree que habrá más jugadores que terminen el juego en comparación con la serie Dark Souls. Los juegos de FromSoftware como Dark Souls y Bloodborne son notoriamente difíciles y requieren mucha habilidad y práctica.
En una entrevista concedida a PlayStation Blog, Miyazaki dijo que se estaba discutiendo la progresión de la dificultad del juego. Luego ha aclarados que el combate de Elden Ring no es necesariamente más fácil que el de sus juegos anteriores.
"Creo que nuestro enfoque de estos juegos, no sólo de Elden Ring, es diseñarlos para animar a los jugadores a superar la adversidad. No intentamos forzar la dificultad ni hacer las cosas difíciles porque sí. Queremos que los jugadores utilicen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que ocurre y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego les castiga injustamente, sino que existe la posibilidad de ganar un encuentro difícil y progresar".
Dado que el diseño de Elden Ring presenta un mundo más abierto que el de los anteriores juegos de FromSoftware, el progreso puede producirse de distintas maneras, ya que el jugador tiene más opciones. Atacar desde el sigilo es ahora una opción, al igual que correr alrededor de un enemigo mientras se monta a caballo. El jugador puede incluso evitar ciertos monstruos rodeándolos para perseguir otros objetivos, y volver más tarde después de haber subido de nivel o haber conseguido mejor equipo.
Para saber más sobre el juego, puedes consultar nuestra guía con topdo lo que necesitas saber de Elden Ring. Con el juego convirtiéndose en Gold, Elden Ring se lanzará en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC el 25 de febrero de 2022. Consigue tu código de Elden Ring para PC o PS5 en nuestro comparador hoy mismo.
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