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Namco Bandai y From Software nos traen el segundo título de la serie que ha conseguido un reconocimiento mundial gracias a su dificultad entre otras características interesantes.
La única conexión entre el primer Dark Souls y este es que ambos juegos están localizados en el mismo mundo medieval fantástico, así que los personajes de Dark Souls no continúan. Como el protagonista del juego, te embarcas en un viaje para encontrar la cura para una maldición que te aflige, explorando un fabuloso mundo abierto y sin cortes de la manera que prefieras.
Podrás elegir una de las ocho clases de personaje iniciales. Cada una de ellas se basa en diferentes estadísticas de las nueve existentes.
Estadísticas:
• Vigor – Determina tu número máximo de puntos de golpe. Ese máximo se ve reducido cuando mueres y vuelves a aparecer, hasta un 50%, pero puede ser recuperado usando Efigies Humanas
• Resistencia – Define tu barra de aguante. Una vez que se ha gastado estarás aturdido, no podras hacer nada temporalmente y serás vulnerable a ataques especiales.
• Vitalidad – Determina la cantidad de peso que puedes llevar y tu límite de carga.
• Sintonización – Determina el número de hechizos que puedes sintonizar y te otorga una bonificación a la velocidad de lanzamiento de hechizos.
• Fuerza – Incrementa tu habilidad para atravesar la guardia del enemigo y tu ataque físico. También es necesaria para llevar armadura pesada y usar ciertas armas.
• Destreza – Incrementa los efectos de veneno y hemorragia de ciertas armas y es necesaria para usar armas que requieren sutileza.
• Adaptabilidad – Incrementa tus capacidades defensivas, tus posibilidades de abrir cofres sin hacer saltar trampas y tu rapidez.
• Intelligencia – Incrementa tu ataque con magia y fuego, y la defensa contra ellos. Es necesaria para la brujería y otros hechizos.
• Fe – Necesaria para los milagros y otros hechizos.Incrementa tu ataque con rayos y oscuridad, y la defensa contra ellos.
Clases:
• El Guerrero, un luchador cuerpo a cuerpo que se centra en una fuera y destreza elevadas, y comienza con un escudo.
• Un Caballero errante, con vigor y adaptabilidad como puntos fuertes. Comienza sin escudo.
• Un Espadachín ambidiestro, que comienza con una cimitarra y una espada larga
• El Bandido, con elevada destreza y que usa un arco.
• Un Clerigo, con una elevada fe y capaz de realizar un milagro curativo.
• Un Hechicero, con elevada sintonización e inteligencia, experto en combate a distancia con el hechizo Flecha de Alma.
• El Explorador, capaz en muchas áreas pero no destaca en ninguna, aunque está equipado con muchos objetos.
• El Desposeído. Comienza como una persona desnuda que lucha sin armas y puede desarrollarse de la forma que prefieras.
A medida que exploras el mundo encontrarás hogueras. Estas sirven como lugar de descanso y punto de control, permitiéndote teletransportarte entre dos cualesquiera que hayas visitado desde el principio del juego. Resucitarás en la última en la que hayas descansado, pudiendo además encender una antorcha en ellas y obtener una fuente de luz temporal para tu exploración de zonas oscuras.
El combate es vivaz y los enemigos soltarán sus almas cuando mueran. Puedes recolectarlas y usarlas para subir de nivel o comprar, reparar y mejorar equipamiento. Cuando mueres, las pierdes todas, pero puedes recuperarlas volviendo a la mancha de sangre que dejas al perecer, si no mueres de nuevo. De otra forma se pierden para siempre.
Durante las partidas en línea otros jugadores pueden invadir tu partida mientras juegas, incrementando su nivel de Pecado durante el proceso. Puedes interactuar con cualquier mancha de sangre que encuentres y revivir los últimos instantes de la vida de otro jugador antes de su muerte. Eso puede ayudarte a averiguar que le sucedió y como evitar morir de la misma forma.
Es posible invocar a otros jugadores en tu mundo para ayudarte,(tú tambien puedes ser invocado para ayudar).
Los Pactos han vuelto y son una parte importante del juego. Hay facciones disponibles al inicio del juego que proporcionan a los jugadores nuevas formas de interactuar con el mundo. Puedes hacer un juramento a un PNJ específico para unirte a cualquiera de ellos. Si sigues sus directrices serás recompensado , y si las desacatas serás castigado. Algunos de ellos como los Caballeros del Sol o el Camino del Azul apoyan el juego cooperativo, pero otros como Hermandad de la Sangre, Guardianes de la Campana, Compañía de Campeones, Abismo y Centinelas Azules se centran en derrotar a otros jugadores en JcJ.
Dark Souls II es la avenura definitiva para aquellos que quieren un gran desafío.
Dark Souls II
Namco Bandai y From Software nos traen el segundo título de la serie que ha conseguido un reconocimiento mundial gracias a su dificultad entre otras características interesantes.
La única conexión entre el primer Dark Souls y este es que ambos juegos están localizados en el mismo mundo medieval fantástico, así que los personajes de Dark Souls no continúan. Como el protagonista del juego, te embarcas en un viaje para encontrar la cura para una maldición que te aflige, explorando un fabuloso mundo abierto y sin cortes de la manera que prefieras.
Podrás elegir una de las ocho clases de personaje iniciales. Cada una de ellas se basa en diferentes estadísticas de las nueve existentes.
Estadísticas:
• Vigor – Determina tu número máximo de puntos de golpe. Ese máximo se ve reducido cuando mueres y vuelves a aparecer, hasta un 50%, pero puede ser recuperado usando Efigies Humanas
• Resistencia – Define tu barra de aguante. Una vez que se ha gastado estarás aturdido, no podras hacer nada temporalmente y serás vulnerable a ataques especiales.
• Vitalidad – Determina la cantidad de peso que puedes llevar y tu límite de carga.
• Sintonización – Determina el número de hechizos que puedes sintonizar y te otorga una bonificación a la velocidad de lanzamiento de hechizos.
• Fuerza – Incrementa tu habilidad para atravesar la guardia del enemigo y tu ataque físico. También es necesaria para llevar armadura pesada y usar ciertas armas.
• Destreza – Incrementa los efectos de veneno y hemorragia de ciertas armas y es necesaria para usar armas que requieren sutileza.
• Adaptabilidad – Incrementa tus capacidades defensivas, tus posibilidades de abrir cofres sin hacer saltar trampas y tu rapidez.
• Intelligencia – Incrementa tu ataque con magia y fuego, y la defensa contra ellos. Es necesaria para la brujería y otros hechizos.
• Fe – Necesaria para los milagros y otros hechizos.Incrementa tu ataque con rayos y oscuridad, y la defensa contra ellos.
Clases:
• El Guerrero, un luchador cuerpo a cuerpo que se centra en una fuera y destreza elevadas, y comienza con un escudo.
• Un Caballero errante, con vigor y adaptabilidad como puntos fuertes. Comienza sin escudo.
• Un Espadachín ambidiestro, que comienza con una cimitarra y una espada larga
• El Bandido, con elevada destreza y que usa un arco.
• Un Clerigo, con una elevada fe y capaz de realizar un milagro curativo.
• Un Hechicero, con elevada sintonización e inteligencia, experto en combate a distancia con el hechizo Flecha de Alma.
• El Explorador, capaz en muchas áreas pero no destaca en ninguna, aunque está equipado con muchos objetos.
• El Desposeído. Comienza como una persona desnuda que lucha sin armas y puede desarrollarse de la forma que prefieras.
A medida que exploras el mundo encontrarás hogueras. Estas sirven como lugar de descanso y punto de control, permitiéndote teletransportarte entre dos cualesquiera que hayas visitado desde el principio del juego. Resucitarás en la última en la que hayas descansado, pudiendo además encender una antorcha en ellas y obtener una fuente de luz temporal para tu exploración de zonas oscuras.
El combate es vivaz y los enemigos soltarán sus almas cuando mueran. Puedes recolectarlas y usarlas para subir de nivel o comprar, reparar y mejorar equipamiento. Cuando mueres, las pierdes todas, pero puedes recuperarlas volviendo a la mancha de sangre que dejas al perecer, si no mueres de nuevo. De otra forma se pierden para siempre.
Durante las partidas en línea otros jugadores pueden invadir tu partida mientras juegas, incrementando su nivel de Pecado durante el proceso. Puedes interactuar con cualquier mancha de sangre que encuentres y revivir los últimos instantes de la vida de otro jugador antes de su muerte. Eso puede ayudarte a averiguar que le sucedió y como evitar morir de la misma forma.
Es posible invocar a otros jugadores en tu mundo para ayudarte,(tú tambien puedes ser invocado para ayudar).
Los Pactos han vuelto y son una parte importante del juego. Hay facciones disponibles al inicio del juego que proporcionan a los jugadores nuevas formas de interactuar con el mundo. Puedes hacer un juramento a un PNJ específico para unirte a cualquiera de ellos. Si sigues sus directrices serás recompensado , y si las desacatas serás castigado. Algunos de ellos como los Caballeros del Sol o el Camino del Azul apoyan el juego cooperativo, pero otros como Hermandad de la Sangre, Guardianes de la Campana, Compañía de Campeones, Abismo y Centinelas Azules se centran en derrotar a otros jugadores en JcJ.
Dark Souls II es la avenura definitiva para aquellos que quieren un gran desafío.
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