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Company of Heroes 2 nos pone al mando de las tropas rusas en la batalla oriental contra los alemanes en la Segunda Guerra Mundial. Recreará en principio 13 de las 15 batallas más sangrientas del conflicto entre las que se encuentran la batalla de Kursk y la batalla por Stalingrado. El juego comenzará con la Operación Barbarroja en junio de 1941, el plan de invasión de la Unión Soviética por parte de las Fuerzas del Eje.
Uso del "Essence 3.0 Engine", una nueva versión del motor gráfico propiedad de Relic que permite "ofrecer unas batallas tácticas más dinámicas, mayor destrucción de entornos y un acabado gráfico de mayor calidad". El nuevo sistema "True Sight" de campo de visión que solo nos permitirá ver alli donde ven nuestros soldados. La climatología o el humo de las explosiones afectara a ello. La importancia de las condiciones metereológicas hará que ganar o perder dependa de haber tenido en cuenta el tiempo, mantener a tus tropas calientes o refugiarte de una tormenta de nieve es vital para la victoria.
El discurso de la guerra nos será narrado a través de un corresponsal enviado para cubrir el conflicto.La posibilidad de contemplar secuencias reales (procedentes de documentales o archivos de biblioteca) hará que nos sumerjamos mas en la acción.
El enfoque esta vez no apuesta tanto por los líderes y la estrategia, sino por los soldados y las tácticas. Cada batalla contará una particular historia incluyendo la integración de la famosa Orden 227 que Stalin propuso como castigo a aquellos soldados que se atrevían a retroceder en batalla.
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Company of Heroes 2
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Company of Heroes 2
Company of Heroes 2 nos pone al mando de las tropas rusas en la batalla oriental contra los alemanes en la Segunda Guerra Mundial. Recreará en principio 13 de las 15 batallas más sangrientas del conflicto entre las que se encuentran la batalla de Kursk y la batalla por Stalingrado. El juego comenzará con la Operación Barbarroja en junio de 1941, el plan de invasión de la Unión Soviética por parte de las Fuerzas del Eje.
Uso del "Essence 3.0 Engine", una nueva versión del motor gráfico propiedad de Relic que permite "ofrecer unas batallas tácticas más dinámicas, mayor destrucción de entornos y un acabado gráfico de mayor calidad". El nuevo sistema "True Sight" de campo de visión que solo nos permitirá ver alli donde ven nuestros soldados. La climatología o el humo de las explosiones afectara a ello. La importancia de las condiciones metereológicas hará que ganar o perder dependa de haber tenido en cuenta el tiempo, mantener a tus tropas calientes o refugiarte de una tormenta de nieve es vital para la victoria.
El discurso de la guerra nos será narrado a través de un corresponsal enviado para cubrir el conflicto.La posibilidad de contemplar secuencias reales (procedentes de documentales o archivos de biblioteca) hará que nos sumerjamos mas en la acción.
El enfoque esta vez no apuesta tanto por los líderes y la estrategia, sino por los soldados y las tácticas. Cada batalla contará una particular historia incluyendo la integración de la famosa Orden 227 que Stalin propuso como castigo a aquellos soldados que se atrevían a retroceder en batalla.