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¿Podrás derrotar a un enemigo que lleva tu cara y aprende de cada uno de tus movimientos? Echo es un inquietante juego de sigilo y ciencia ficción en el que encarnas a En, una joven de las estrellas que busca la forma de revivir a un camarada caído. Su búsqueda la lleva al mítico Palacio, una extraña y aparentemente interminable versión del palacio de Versalles, que alberga secretos tecnológicos que pueden revivir a los muertos. Pero el Palacio no está deshabitado; En pronto se topa con los Ecos, duplicados orgánicos de ella misma que no parecen una gran amenaza al principio. Sin embargo, tras cada subida de tensión intermitente, todos los Ecos muertos reviven. Y lo que es peor, aprenden los movimientos que utilizabas antes del apagón: si te movías a hurtadillas, ellos empezarán a hacerlo. Si te mueves por el agua, ellos harán lo mismo. Y si usas tu arma, acabarás enfrentándote a una avalancha de disparos láser. Lo único que puede salvarte es que estas criaturas olvidan las técnicas que no usaste en el ciclo anterior, lo que hace que cada uno de tus movimientos sea tanto una forma de salvar tu vida como un peligro al que enfrentarte más adelante.
En este título entran en juego el sigilo, la estrategia y la gestión del riesgo para sobrevivir. Sin embargo, a medida que En se adentra en las entrañas del Palacio, descubrirá que los secretos más diabólicos se han guardado para el final.
ECHO
¿Podrás derrotar a un enemigo que lleva tu cara y aprende de cada uno de tus movimientos? Echo es un inquietante juego de sigilo y ciencia ficción en el que encarnas a En, una joven de las estrellas que busca la forma de revivir a un camarada caído. Su búsqueda la lleva al mítico Palacio, una extraña y aparentemente interminable versión del palacio de Versalles, que alberga secretos tecnológicos que pueden revivir a los muertos. Pero el Palacio no está deshabitado; En pronto se topa con los Ecos, duplicados orgánicos de ella misma que no parecen una gran amenaza al principio. Sin embargo, tras cada subida de tensión intermitente, todos los Ecos muertos reviven. Y lo que es peor, aprenden los movimientos que utilizabas antes del apagón: si te movías a hurtadillas, ellos empezarán a hacerlo. Si te mueves por el agua, ellos harán lo mismo. Y si usas tu arma, acabarás enfrentándote a una avalancha de disparos láser. Lo único que puede salvarte es que estas criaturas olvidan las técnicas que no usaste en el ciclo anterior, lo que hace que cada uno de tus movimientos sea tanto una forma de salvar tu vida como un peligro al que enfrentarte más adelante.
En este título entran en juego el sigilo, la estrategia y la gestión del riesgo para sobrevivir. Sin embargo, a medida que En se adentra en las entrañas del Palacio, descubrirá que los secretos más diabólicos se han guardado para el final.
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